启用 OoodleData 插件。为测试和发布版本(而非开发版本)打开 PAK 文件压缩

  修复了异国情调的减益统计数据的命名,然后对玩家隐藏(因为无论如何玩家永远看不到这些数据)

  检查可部署物品现在需要使用床演员来获取位置,而不是有时获取玩家位置。删除了不需要的可部署缓存

  舒适系统现在接受尸体/坐骑+宠物/可部署物品的统计容器,而不仅仅是莱卡更新的可部署演员

  当任务尝试生成生物并且 EQS 失败并且后备导航网格检查失败时,不要生成该生物

  修复了蜜蜂寓言奖励授予的 BaseWildHoneycombYield_+%,以授予乘法奖励而不是加法奖励

  修复了狗碗有不正确的父对象的问题。在食物碗的库存 umg 中添加了颜色选择 umg。删除了与碗交互时自动选择第一个值的颜色

  德国牧羊犬和实验室资产的初步检查以及定制狗动画、尸体设置和随后的轻微重量调整

  将猫/狗/马分成单独的 AISetup 行,这样它们的奖励/遗迹/奖杯都是单独的物品,而不是一个品种的狗能够制作另一个品种的奖杯

  对浇水车和收割车进行小幅调整。还对所有颜色与事件没有意义的 fmod 事件重新着色

  修复了 UAT 的问题:如果 OodleData Kraken 压缩级别设置为 0(用于调试版本),则默认为 4